不定形備忘録

書き留めたいことがあれば更新します!10割自己満です

ポップンやった(2)

まつりの誕生日の翌日です。昨日は普段以上にTwitterを眺めてた。どこもかしこも、まつりへのお祝い投稿だらけ。幸せや〜

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こんな感じの投稿した。FF外からもたくさんのいいねをモロタ( ^ω^ )❗️

 

 

ポップンミュージックを今日もやってきました。腕が痛くなるまで遊んだの、何年振りだ、、、、、

 

ひとまずの目標を「レベル44の罰数を20未満に安定させる」と設定。そのために、レベル42,3を意識してやり込み、45,6で密度耐性。

そうしたら自然と、全盛期の頃の動きを徐々に取り戻してきた。いいね!

 

大量のリザルトの中でも、コメントを付けたいものをピックアップ。

・nekoneko(EX)

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意識して罰数を減らそうとしてみた。スコアも更新。ガチ押しで繋がると俺UMEEEEの気持ちになる。

 

・sparkle(EX)

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1切り〜〜〜!!!!

フルコン狙いとスコア狙いしてみます。serphほんとすき。ちな、フルコンしてるのの最難はPOP TEAM EPIC(EX)です。ロングノーツが主体の譜面は押しやすいね

低難易度でもスコアと罰数を詰めることで地力付くかな。

達成感のためにもこれから狙います。

 

・White Lovers(EX)

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前回のタイトルの譜面wwwwwいにしえの名曲に上位譜面付くの草止まらん

2回目で罰数が半分に!開幕の暴れピアノ以外は楽しい。これ45強説ない?密度が比較的高かった

開幕階段はオラトリオ(EX)を彷彿とさせる。

はい、サントラ持っとるから曲聴き込みます。

 

・カゲロウ(H)

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全盛期未クリアだったのに!特に語ることなし(は?

フルサイズには無い、ラストのラップ部分がむずかった。

 

・amabie(EX)

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最新作の46。譜面の傾向は、長めのロングノーツで片手を拘束させて出張させる譜面。それ故要所要所の難易度はそこまでかなあ。にしても罰数出たのは46だからということにして()

 

・スイーツはとまらない(EX)

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唯一、全盛期の後にプレーしにゲームセンターに足を運んだ曲。とにかく曲が良い。そのイメージにぴったりなジャケ。天才。いや〜、この曲の初披露の年末のライブに行ったことあって、その時に一目惚れして。それ以来ずっとこの曲好きです。

それもあってこの曲だけめちゃくちゃやり込んだ。その時に89k罰2を叩き出した。

そういうわけで武器曲なんだけども、今やると精度に問題が。

 

 

こんな感じです。雑記でした。中身ナサ=スンギ

44が話の中心だが。レベル43〜45の譜面で苦手でないものは罰数が平均20個だった。こんだけできれば上々。昔は46もこれに該当してたから、43〜45の罰数の平均を10個にできたら再び全盛期並みの腕前に戻るんじゃなかろうか。

それと、ワイ階段苦手や。schall we step(EX)、scarlet pinheel(EX)、おいかけっこワールド(EX)どれもボダクリ。これをどうにかせんといけん。

冒頭でも述べたように、レベル44の罰減らしと精度アップが目標。その先にあるのが、具体的に「スイーツはとまらない(EX)の90kフルコン」だ。これが「和風プログレッシブ(EX)クリア」に代わる新しい小さな目標。

 

そのあとはどうなるかな…「和風プログレッシブ(EX)ノマゲ」な気がする。それは追々。

 

まとめると、

・階段の苦手意識の克服

・スイーツはとまらない(EX)のフルコン&スコアAA

 

がんばるぜ

 

 

 

おわり

white loversに追加譜面来てて草ワロタ

自分の足でゲーセン行った。何年振り?peace稼働頃にモチベ終わってたけど、なごりさえやりにゲーセン行った記憶がある。じゃあ2年弱振り

なんとなくやりに行ったら楽しかった。数百円でこんな楽しいのすごい

って言うのもね。たまたま今日大学のそば行ってさ。自粛前によくお世話になってた定食屋行ったの。店員さん覚えててくれて、話しかけてくれて(なんかお菓子くれて)懐かしくて。コロナなんてどうってことないって思ってたけど、大学3年までの3年間毎日一緒にいたメンツのことを思い出して。急変した日常に、こんな儚いものかと思いにふけって。それで、ノスタルジーに身を任せゲーセンへ、ってかんじです。

peaceから新作になってた。

版権曲のupperあってワロタwwwwwwあとインボルクupperがレベル50って話題になってたの自分の目で確かめてきた。解禁不要なんだね

クリア経験ある曲を開くと。44神曲多すぎんか?

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他にも好きな曲いっぱい。

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押せなくなったもんだなぁ…これでもいい方。45でも落ちる曲あった。46も落ちまくり。草生える

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すいりちゃんの新絵柄だ。ラピストリアでデビューした身としては感慨深い。who done itってm@sumiさん作曲の担当キャラでした。フーダニットって読むんですよ、これ、推理小説でよくあるネタね。

 

これ見てちょ

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懐かしくねwwwwwwwwwwwwシリーズ曲のwhite eveも好き。まさかの追加譜面。キー音あったし。リザルト撮り忘れたけど、罰30も出たよ。これが令和だ

 

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ちょいうま

 


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他にも更新。レベル〜44は大体が更新できそう?

 

はい。

 

やってて思ったんだけども。以前は最高48適正46だったから、クリア付かないしスコア終わってるっていうのがなかなかメンタル的にきつい。数年やってなかったからそりゃそうなんだけどさ。

分かっててもきつい。でも、「昔はできてたんだけどなあ」って言っても結局は言い訳でしかない。上手くなりたいなら過去の栄光に縋らないことだろう。

 

あとモチベの保ち方。

このゲームに熱中してた頃って「和風プログレッシブEXクリアする!!」って目標があったんです。そのためにお小遣いはすべて費やし、家で譜面動画眺めて、移動中はずっとポップンの曲聴いてた。目標があれば一人でも熱量が維持できるのは俺の長所なのかもね。

このゲームから足が遠のいた一因でもあるんだけど易付いちゃった。目標が無いから全然やらなくなった。「楽しいからやってた」わけじゃなくて「結果を残したかった」っていう感じなんだろう。

だから最近になって久しぶり遊びに行っても、ハングリー精神が無くなった。昔は怪しいレベル帯の譜面なら振り落とされないように食らいつたものだった。

現在、低難易度は押せるから良い。その「押せるからいい」の上限ラインを地力伸ばして上げたい。レベル44まで、っていうのを45,46,47…って。長い道のりだ。

って思うけど。

「できる」ことが「楽しい」に繋がるかは分からない。和風プログレEXをイージークリアした瞬間の喜びは何にも替え難かった。あれは楽しさ?わかんないねぇ

 

まとめると、

昔上手かったってのはもうどうでもよくて久しぶりのワイは44が適正。

クリアしたい目標の譜面が特に無いから適正外の譜面意欲は皆無。

適正レベルを徐々に上げることが課題。それこそ、昔のように46適正になった時にまた考えよう。

 

 

 

おわり

君彩/ReTaleの実装前に可奈への想いや期待をまとめとく

※注意※

個人的な可奈への解釈を多重に含みます。

 

矢吹可奈は一言で言うと『希望』です。アイドルマスターって、どのアイドルも主役級です。しかし、ひとそれぞれ“主人公”って違うんですよ。たとえばジャンプ漫画読んで育ってきた人なら熱血だろうし、そういう属性っていうのは十人十色。それを担当アイドルに据えたのが、私にとっての矢吹可奈なんです。だから、そんな主人公は希望の象徴なのです。

ヴァイ】矢吹可奈のオリジナルおまじない【キャラ考察23】 : あるふぉーとぶろぐ

しかし、そこまで至るまで紆余曲折ありました。

なんでも、可奈は「私の考えた最強のアイドル」だからです。

スペックじゃありません。容姿は全然好みじゃないし、天才肌でもない。歌の女の子なのに歌は下手。そんなの分かってます。

あの頃はちょっと歪んでた。担当アイドルを選ぶ、って考えてたけども。そういうものじゃないよね。急に与えられるものだと思うの。選ぶ、っていうのは違うよなぁ。でも可奈はそうだったんだ。

そのときの担当アイドルの理想像がふわふわと「明るい子」だった。他には茜ちゃんや未来、海美、エレナも(失礼な言い方だが)候補だった。当てはまると言いますか。でも、なんか違う。違うなぁ。

 

すごく個人的な話になるんだけどね。私って、陽の女の子がリアルで苦手。トラウマがあるわけではないけど苦手。だから、そういう私に明るすぎる子って眩しいんだ。

私も21歳だから、担当アイドルに求める要素は私と対照的に元気な子がいいって、分かっている。

そういうのもあって、可奈を選んだ。まあ、何よりの決め手は「歌」だったけども。アイマスにハマった頃は自分の中で音楽が、非常に非常に非常に、重要なものだから。音楽を大切にしてるアイドルは特別視してしまいます。

 

そういう感じで可奈を選んだ。それ以来、ずっと可奈のことを考えてた。そんな歪んだ理由でも、アイドルのことを考えて、曲聴いて、曲の歌詞読んで、コミュ読んで。解釈が拡がって矢吹可奈の解像度が高まってゆくことを日々実感した。いい時間でした。どんな仕事をもってこようか、可奈がこんな仕事をしたらどうなるのだろうか。はたまた、アイドルを卒業したら何をするのか、も考えるのも楽しかった。

 

それから時が経って。担当アイドルが増えてアイマスの楽しみも増えてゆくほど、考えも変わってゆくもの。

 

それで気付いたこと。

矢吹可奈は、俺の自己満足を満たす器でしかなかった。

 

自分の暗かった青春時代。そのとき明るさ、コミュ力、積極性、欲しかったよ。可奈はそれを持っている。

だから可奈に自分自身を重ねていた。自分の手足として、俺は可奈に憑依する形で楽しんでいたんだ。

これが何を指すか。

 

矢吹可奈”を見ていない。

 

俺は可奈の持っているモノに惹かれただけで、可奈のことは何も知らなかった。そんな浅ましさに、可奈への申し訳なさで合わせる顔がなかった。

これについて今振り返ると、俺は「可奈Pであり続ける理由」に直面していたのだ。何事も、始める理由と続ける理由は似て非なるものです。

 

そのとき、改めて可奈のことを知ろうとした。曲聴いて、歌詞読んで、コミュ読んで。Blooming Cloverを読んで。おまじないのメインコミュを読んで。可奈の解像度は、もっとも鮮明になった。

 

親は子供に夢を託すと言う。しかし子の意思を尊重してこそだ。親の延長戦ではなく、誰よりもかわいい自分の血を分けた子の夢を叶えること。それが、子の夢であり、親の夢だという。

可奈には、同じことを想った。

そうなのだ。

初心に帰れば、俺は自分のためにアイドルをプロデュースしたわけじゃない。可奈の背中を押し、可奈の手を引き、可奈の隣を歩く。音楽を誰よりも愛し、ちょっと不器用だけど自分の想いにまっすぐで、友達が好きで、ストイックな志保をかっこいいと素直に褒める清純さを持つ。そんな可奈と共に歩きたいのだ。

 

そして、可奈は『希望』になった。

 

 

ここからは新ユニットについてです。 

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ミリシタ感謝祭!!2021年!!

可奈のMTWが到来。君彩ってユニットのReTaleって曲名。

やべーーーーーーーー冷静に分析すると恋愛の曲。

可奈がラブソング。え、エタスパもNCNLも。わかんないって可奈は言ってたでしょーが!

さてさてさてさて。穏やかじゃねえぞ

マジかよ

いやあ

やばいなあ

14歳の可奈が恋愛の曲。可奈は果たして歌詞を理解はできても共感はできるのか!?

とんでもないな~~~~~~~。楽しみすぎる。

MVでギター弾いてたよ。メインコミュでジュリアから教わる絡みがあったし、ジュリアのSSRの背景に写り込みもあった。可奈はクラリネットの演奏がうめえんだわ。

ReTaleって。Reは「ふたたび」、Taleは「物語」だとするなら。再び物語を紡ぐ…ほぐれた紐を結びなおす…やり直す…復縁…そんなところだろうか………。

歌詞を聴きたくてアーカイブを何度見たことか。聴き過ぎて歌えるレベル。

あのアンニュイな表情な木戸ちゃんよ。あの振り付けの木戸ちゃんよ。二番の目元をぽんぽんする振り付け(語彙力)とかさ。考えすぎかもしれないけど、木戸ちゃんを信頼するなら可奈は相当このMTWで伸びることが期待されますよ。

ところでユニット名の君彩ってなんだよ…

きみどり

黄緑。ライトグリーン。

徳川まつりってこと!?担当案件キタ━━━(゚∀゚)━━━!!嘘。

曲名のように英訳してみる。YouVivid。「あなた鮮明」。相手のことを忘れられず、いつまでも思い出も声も顔も、鮮やかに記憶に残っている。

歌詞を見ると。そうだね、一度別れた(?)恋人と、相手の気持ちを考えつつも一歩踏みだす、そんな歌詞。

可奈がこの曲歌うの純粋に楽しみ。

 

以下はその他の憶測です。もし飛躍してるように感じても、暖かい目で見守ってw

リーフレットに初めての楽器、と書かれているためミリシタ感謝祭の紹介映像の発言は、ギター初心者って意味だと推測。

可奈の、ライブしてみてもいいかもです、っていうのもギターの腕前的にライブをしても大丈夫ってことなのかね。

初心者がバンドを始める、というコンセプトっぽいから楽器の先輩でジュリア、静香、歌織さんの出番はありそう。

そもそもこのユニットのこの人選。それと曲調と歌詞について。これらを鑑みるに、「青春の真っ只中or青春に飛び込むor青春を忘れた人達へ向けた初心バンド」なのだろうか。

恵美はギャル枠で元読モということもあって華やかさと知名度を兼ね備える。可奈は音楽的センスがあって、ある種の等身大で猪突猛進な女の子。亜利沙は・・・わかりません(´・ω・`)ドルオタ・・・?

一から始めることの尊さを伝えるのかね。未経験の人でも、仲間との絆で乗り越えて行けて、青春はこんなにも素敵。それに、始めるに遅いも早いもないから誰だっていつだって青春なのだ。的な。

それに、アイドルだって未経験からでもこれだけやれるんだぞ、っていう意味合いもこもっていれば、亜利沙の「青春したいです」、恵美の「アイドルのすごさを見せてやろう」の発言が納得できる。

そう思えば、ユニット名の示す色は若葉の色。瑞々しさは、この予想の裏付けになるだろう。

 

 

そんな感じかな。事前情報無しユニットってことはMTWの目玉(?)だったりするんかね。なんにせよ担当イベなので楽しみ。

すごく長くなってしまったな。

 

 

 

おわり

ミリオンライブの愛の旋律についての所感

びっくりしたわ。

イベント中止。この通知来た時、まず延期って表現じゃないことに絶望したな。

なんでも紗代子担当Pなので、ミリシタ遊び始めて最初のイベランになるって、クッソ気合入れてました。いつか来るこの日のために毎日デイリーこなして直前の曲名まつりガチャもスルーしました。

ガチャ回しときゃよかったなあって感じ。結果論だけどね(それでも80回近くは引いたが)。

 

中止からのfrom:紗代子のメールと風花のブログの件。それについて思ったこと。

 

中止が出た時はやっぱ「理由を教えてほしい」しか思えなかった。コロナのせいか?って思ってたね。

この時期はTwitterで「似たような曲がある」って旨のツイートが伸びてた。結果原因はそれでしたね。

曲調が似てるからパクリだって、(ほんとに作曲家の方がパクったなら話は別だが)仕方なくないか?専門家ではないのでそう思う。パクリ認定ってどういう基準でされるのか。作曲家および権利会社が「パクってません!」って言えばそれがまかり通るの?それとも被害者(今回のJ)が「パクられました!」って声を上げるのか。

しかし中止っていう事実が物語ってる…よねぇ…断言はしたくないが。

 

なんで俺がこの記事書いてるかと言うと。

キレてる奴多すぎだろ。

クッソ不快になってる集団をめちゃくちゃ見た。主にTwitterです。

いやあね、きっっっっっしょい掲示板覗けばアイマスsageは沢山見るけど仮にも彼らは棲み分けしてくれてるじゃん。こっちから覗こうとしなければ知らずに済む。

今回の中止の件でそういうやつらが表層化してきてTwitterで散見された。俺は悲しいよ。

ネガりまくってるせいで、ネガってない人達のお気持ち表明がバズる始末。なんやこれ…

ただよくわからん能天気に運営擁護マンは見なかった。架空のオタクだろそれは

はよ事情説明しろ中止理由開示しろマンはいた

まあ待てよ

待てよ

いやその開示が早ければ早いほうがいいし、パクリって公開前に分かるもんじゃね?って

うーん

俺も憶測でモノは言えない

うまく言語化できない

叩く部分と叩かれない部分があるって話ですわ

 

もう少し具体的に言うと、

今まで少しずつ溜めてきてたヘイトをこのタイミングで爆発させて憶測で執拗に叩くのが見受けられた。

実被害が無いから忘れてたけど、運営のやらかしって結構多いんだよね それは事実擁護できないな

それがヘイトっていうなら分かる

ただ蚊帳の外の俺が余計に水を刺せば、一応情報出るまで待ってれば?って話なのに「絶対そうだ!そうに決まってるわ!だってカス運営だから!それに今まで俺こんなに裏切られてきたから!悲しい思いしてきたから!見損ないました(要約)」って

発言者もそんなこと言いたきゃないだろうよ

かつて好きだったものを好きになれないのは辛い

古くからミリオンライブPをやっていた人も苦言を呈していたから。そう思う。

しかしそれでも一抹の希望を信じながらコンテンツを追いかける

運営がおろそかでも担当アイドルの新規供給したら嬉しいもんだろうよ

とは言ってもこれはなかなか精神的にキツい

更にそれに付随して金もめちゃかかるんだから尚のこと

 

一部分だけ切り取られたとこを叩いて娯楽にしてるひとがいるっていう事実がある

ネガってる人の発言をたくさん目にしたと前述したけど、俺もそちら側に無意識回ってることもあるだろう

だからなんとも言えん

 

 

真意を例えると

普段あまり良く思ってない相手がいるとして、そいつが何か大きくやらかしたときに、必要以上に責めてそれに加え人格否定までする構図

そういう人達が散見されたからさ

 

きしょいって話でした

 

んん…

指摘は指摘だからなあ…

一概に否定はできないわ(矛盾している)

今回の運営への不手際(不手際なのか?)への指摘はキモいって思わない

直感部分になるが、キモいって感じる発言はこの部分が付け焼き刃で叩きたい気持ちが滲み出てるからキモいんだよ

 

色々な人の意見に目を通して、一貫して感じたことがありました。

「自担じゃない人が大暴れしてる」

でした。

普段からアイドルマスターにヘイトが溜まっている人のフラストレーションが爆発したんだと、私は考える。

紗代子P、ジュリアP、千鶴P、風花P。

そりゃ中止は驚きはするけども。そんな目くじら立てる必要、ある?

叩く時間無駄だからさっさと他界すればいいのに。とは言いつつそんなネガってる"自称アイマスP"の皆さんもコンテンツにお金は落としてるはずなので俺はどうこう思いません。スルーです。

ただ、毒吐くのは別のところでやってほしいかな。ブロックするよ〜〜ん

 

 

んん…

俺が脳内お花畑な気がしないでも…ない…

まあ…

今楽しいからこれでいいや…と思考放棄

 

(アニメや舞台の情報来て要約盛り上がっているが)(アプリ食わず嫌いしてるが)供給が99%減ったスタァライトを今でも好き好きゆーとるワイは

もしサ終しても昔はよかったと、言って、またオタク知識のある非オタに戻り

出会い系か街コンでで知り合った女と結婚してそう

先読みのしすぎは無意味!あ、俺冒頭ブーメランじゃん!www

 

まとめると

指摘してる人と毒を吐いてる人は似て非なるものであり、後者はきしょい

指摘するつもりはなくコンテンツを叩きたいだけならやめてくれや

 

 

 

おわり

"笑い"について

"面白さ"って多種多様だと思う。十人十色で星の数ほどある。身の回りのものへの気付き、美しい物語や芸術、お笑い芸人のコント。

しかし、この"面白さ"は必ずしも"笑い"に繋がるとは言い難い。たとえば仕事が楽しいっていう人は"続けられる"けど"笑顔でいる"かはわからんし、まあ、そういうこと(漠然)。

 

そこで私が思った"笑い"の要素は「悪意」。

相手の不幸を願う。相手を貶める。相手に迷惑をかける。なんでもいい。そういう見えすいた悪意が笑ってしまうのだ。

 

なぜか?

それは、優越感だろう。

それをここで「悪意エッセンス」と呼びたい。

 

偏見や優越感、下ネタ、自虐、陰湿、etc,etc…そういう「悪意エッセンス」を含むもので笑ってしまう。

偏見や優越感は言うまでもなく、人種差別や学歴差別

下ネタは、心ではTPOを弁えねばならないのを頭で分かっていながら幼稚な言動を取ること。幼ない言動を平気で取ってしまうのは、障がい者や子供。そんな彼らを演じることで生まれる「俺はガキとは違う健常者だ」と証明になる。だから悪意に帰結する。

自虐もそう。ギャンブル酒セックスと本能に従った欲を満たす自分を「本来は理性のある健常者ですからね?」って意味も込めて、そんな優越感を満たすための自虐。

陰湿さもそう。これは分かりやすく悪意の塊で、相手が不幸になることをする。

 

自分がやられたら嫌なことを相手にする。そんな幼さが笑いに繋がってしまうのだ。

 

改めてそれを理解し、笑って然るべきところ以外では笑いを抑えてゆきたい。

 

 

おわり

私は排他的な人間だなと思う

少し悲しいかもしれない。

お金が無いから従っている。お金があればどうなる?従わなくなる。

そんな関係の人がいる。そんな人間だから、そういう利害目的で俺と接している人がもしいても、文句は言えない。人間そんなもんだ、と、思う。

この対象が親だった。

それだけだ。

今は親のお世話になっているから。なんでということ聞くさ。でもこれって裏を返せば経済的に支援が必要でなくなった時。もう少なくとも母親の言うことは聞かないということでもある。

父親には沢山感謝の気持ちがあるが。

 

うーむ。

そりゃ、ね。母親も俺のことを想って色々してくれたに違いないんだよ。違いないんだけども、それは頭で理解できても心では理解できないというか。共感不可能。

だからだ。

毒親と思ってしまうのだ、お金がない今何も言えないけど。お金ができて支援してもらわなくて済むようになった時に。それまでの感謝で親孝行せねばならないなんて、そんな、そんな、そんな、嫌だ。

毒親に生まれたこと自体が不幸なのに、どうしてまだ縛られなきゃいけない。

今の若輩者の私は、母が死別した時に喜びの気持ちも生まれてしまうのでは、と本気で考えている。

それの是非を問うのではなく。それほどまで荒んでしまったという事実が。ここにはあるのだ。

 

 

おわり

マキオンとスマブラをやったよん

前行った通り「対人ゲーでは自分のやりたいムーブを意識することが必要」って話をしたから、使ってて楽しい機体を探した。2500,3000コストの機体を片っ端から触った。

なんと!

ウイングガンダムゼロ(EW)

でした!

キャラコンセプトを私のやりたいことと交えながら紹介。

メインの移動打ちできるプチゲロビが最大の特徴。逆に言えばそれしかないため、発生の遅さもあり自分から押し付けにいかねばならない機体。そのヒットアンドアウェイを支えるパーツが揃っている。ブーストダイブに似た後格闘、特殊移動の特格、サメキャン対応のアシスト、元々の超ブースト量。格闘は並。

こんな機体。移動打ちできるってことだから、メイン→フワステorフワステ→メインが超強力。フワステ→メイン→フワステも可能。ブースト有利を作る意義が分かった気がする。

おかげで銅プレ部屋で5連勝できた!!1勝も満足にできなかった自分としては、何よりも嬉しい。

 

もうひとつ。スマブラ 。友達に誘われてSPやった。ゼロカスのようにやりたいことが明確なキャラがいました。ミュウツーでした

やー

つよい。

NBで揺さぶってNB通ればDA。ジャンプで避けるやうなら着地狩り。ガードするなら掴み。遠くから撃つだけで有利取れる!

投げからも、下投げは展開がよい。前投げは火力出て、後投げは言わずもがな、上投げはバースト。他の空中攻撃やB技、弱強攻撃どれも分かりやすく強いね。

しかし、その巨大に見合わない低体重。すぐ飛ぶからビビるわ

 

やりたいことがわかれば対人ゲーも楽しい!Pv Pで自分の攻撃をいかに通すか考えることは、とても面白い。

いいねぇ

 

うーん、なんかさぁ。対人ゲーつまらない人ってチームワークに欠けてるって俺思ったけども。あんま相関関係なさそう。別々の問題じゃないかな?

 

 

おわり